第(3/3)页 不过,在凌天航的采访即将结束的时候。 记者却别有用心的询问了另外一个问题。 “凌先生,据我所知,此次参赛者中有君月工作室。在这之前,凤凰互娱的老板好像曾经邀请过楚君先生加入公司,并且担任总监一职,但是被楚先生拒绝了。对此您有没有什么想说的?或者说,你作为行业老前辈,对君月工作室的评价如何?在这次比赛中,您认为他们能否超过您团队的作品?” 从事采访记者这行的,好像不问那么一两个爆点问题,在这行里面都混不下去似的。 凌天航是什么身份? 凤凰互娱的游戏总监,拥有20年从业经验的游戏设计人,曾带领团队研发出不少优秀游戏作品,在圈内名头不小。 而楚君是什么身份? 游戏行业的后起之秀,一惊闻名天下起,曾以一己之力拓展出了三个全新的游戏分类,引爆了游戏行业从未崛起过的第一春。 两者在各自的领域上,各有所长,本应该联系不到一块去。 但采访记者却以‘总监职位’这一事件,将两人串联,并且扯出了矛盾关键点。 果不其然。 这个问题一抛出来。 原本还热闹纷纷的现场,君月工作室的员工们嬉戏打闹的交互声瞬间小了下去。 不少人都扭头盯着大荧幕。 荧幕中的凌天航,在听见这个问题后,眉头也情不自禁的微微皱起。 各行各业的人才,大多都是自负的。 凌天航也并不例外。 带领团队开发出来的游戏,在十年前曾经缔造了‘千万级月流水,十万日活玩家’的辉煌盛世。 虽然这一记录放到现在来看算不得什么,可是在那个游戏荒芜的年代,这一数据直接让他问鼎当年国内游戏行业的年度最佳风云人物。 年龄大了之后逐渐求稳,但区区一个后起之秀却总被人跟他摆在一起相提并论。 这也就罢了。 毕竟人家年轻人到底是三款全新类型游戏的开山鼻祖,这点的确难能可贵,吹一吹也正常。 可连自家老板都偷摸跑去挖人,甚至给楚君许诺出游戏总监这一职位。 顿时让凌天航有些不能接受了。 干了二十年,被一个新人上来就踹了凳子? 更打脸的是,这个职位,老总许诺给出去,那个新人却还瞧不上? 一来二去,凌天航对楚君这个毛头小子顿时没了什么好感。 当然,心里没好感归心里,表面上还是不能太过分的。 凌天航面对记者的采访,眉头轻皱又旋即舒展。 缓声笑道。 “楚君这小伙子的确是游戏行业发展这么多年来,难得一见的天赋型设计师。天马行空的想象力,为这个行业赋予了全新的生命力。” 听到自家老板被夸,台下吃饭的员工们也忍不住扬起嘴角。 不过很快,便听凌天航话锋一转。 “但是呢。” 荧幕下方,所有人的注意力都被调动起来。 就连节目里的记者的话筒都忍不住往前凑了凑。 “楚君作为一名行业新人,进步的空间还很大,我能从他的这几款游戏中感受到一丝浮躁。” “他的那几款游戏在一些细节方面还有更多打磨的余地,而且也可以在后续的版本更新中,添加一些更多的花样与玩法。” “但是我看到的状况却是,他在不断的制作新游戏,一个接着一个出,并且每一个游戏的研发流程都非常短。” “这样赶稿式的研发,很难保证作品质量,无疑是对游戏乃至对玩家的一种不负责任的态度,而且对他自己也并不是好事。” “谁都年轻过,也都巅峰过。但没有谁可以一直站在顶峰,他也不可能保证接下来所开发的游戏全都是精品。” “单机这一块他还需要学习的东西就有很多,现在又开始跑来做网游……网游跟单机游戏的区别还是很大的,并不是有一个新创意就可以大火的。” “还没有站稳就开始想要抢跑,这样的游戏质量,恐怕还有待商榷吧。这是我作为老前辈对他的一些评价。” 凌天航的评价落下后,三层宴会厅现场寂静无声。 凌天航这话,是个人都能听出来其内的含义。 多少带了点私人情绪。 对君月工作室的新作并不看好。 认为楚君还没站稳就开始想抢跑。 言下之意不就是,老老实实做你的单机游戏,别特么来网游抢钱,网游这行水深的很,你把握不住么? 荧幕上的采访已经接近尾声。 所有员工的目光,此时都悄悄转向了楚君。 虽然游戏制作过程中,大家都信心满满。 但在座各位都是半新不新的游戏从业者,满怀着希望选择跟楚君打拼,见识的不多。 凌天航的地位在业界内还是比较权威的。 他的一番话虽呛人,可是仔细一寻思又带着几分道理,并不是为了诋毁而诋毁。 这样一来,让君月工作室的不少员工们,心里多少有些直打鼓。 原本饱满的信心现在也逐渐缩水。 可等他们望向自家老总的时候。 却发现楚总似乎压根没听见似的,仍然在低头专心吃菜。 楚君也察觉到了场面忽然安静,抬头一看,发现众人全都望着他。 似乎眼巴巴的等着他说点什么。 楚君也有点懵。 不是刚刚才说过‘好好努力’之类的鼓舞话吗?怎么现在又要我发言? 该说点什么才好呢? 楚君在心里想了想,然后拿起餐巾擦了擦嘴,这才开口道。 “你们看我干什么,夹菜啊。” ———— 4月30号。 每月一次的游戏发售狂潮,从月底开始,向后延伸一周才算结束。 比起行业内的每个周五游戏上架。 倒是有些类似于早年国内的赶集文化。 三天一小集,五天一大集。 周五是小集,而月底的狂潮周则是大集。 原因么,也很容易理解。 周五上架日是因为周六日双休。 月底的狂潮周,这个区间往往都是学生们拿下个月生活费,上班族领上个月工资的时候。 钱包相对来说都较为充裕,是各行各业都开始抢钱的最佳黄金时代。 楚君坐在家中的电脑前。 在上架的前一刻,最后再排查确认了一次有无问题。 检查就绪,一切准备妥当。 楚君紧盯着那个由七彩音符构成,外围被一圈粉色所包裹的游戏logo。 初次进军网游这一块,楚君尝试挑战手游市场,选择了天穹game平台作为代理商。 老规矩,3成的平台抽成。 轻点鼠标后。 很快便弹出了一则上架须知。 一口气直接拉到末尾。 【上架须知:……确认由君月工作室作为开发商对《节奏大师》进行上架销售?】 点击确认。 【恭喜您!预上架成功!我们将于4月30号的00:00分准时对该游戏进行上架销售!】 望着电脑屏幕上弹出的对话框,楚君长舒了一口气。 历经了半个多月的制作,现在这款音游终于即将问世。 起初,楚君在解锁mug类型游戏的时候,脑海中浮现出了不少前世经典的音游之作。 最终,他还是敲定了这款圈外传播度最高的《节奏大师》 当然不是因为它赚的最多。 绝对没这方面原因。 从音游难度上来说,节奏大师算是诸多款经典音游中排名中下的。 并且它还存在一定的糊键,轨迹判定,音符节奏不对等一系列bug。 其音乐版权亦有擦边球的嫌疑——买了版权的歌当成主线关卡推进,没有版权的一些国外歌曲,则当做神秘歌曲与每日挑战,打着擦边球一笔带过。 但不可否认的是,这款游戏是最容易上手,最亲民的。 也是不少音游人第一款所接触到的音乐游戏。 曾在当年风靡一时,占据了不少人的手机,消磨了许多的闲暇时光。 它内部较为优秀的网游付费体系,当时也被无数同行音游效仿。 楚君敲定《节奏大师》后,吸取了前世这款作品的部分不足之处。 将各种轨迹判定,音符节奏不一致,糊键,以及版权擦边球的敏感问题统统处理的一干二净。 抛开心中思绪,楚君目光紧盯着电脑屏幕右下角,已经跳转为00:00的时间。 发布了一条‘新游戏《节奏大师》已上架天穹game手游平台’的动态后。 旋即直接关上电脑,洗漱睡觉。 楚君毫无压力的睡了。 但是今晚,有许多人都睡不着。 无论是守在屏幕前等待着他新游发售的粉丝们。 亦或是努力了半个月的公司员工们。 此次游戏上架售卖的抢榜最大竞争对手,凌天航游戏团队。 从事游戏媒体行业的撰稿人们。 前阵子还在网上闹的沸沸扬扬的林雪心粉丝们。 甚至就连公司的邻居环洋保险的老总吕大智。 此时此刻都不由自主的拿出手机,在12点刚过的那一刻,各怀心思的点开了那个粉红色音符的logo,进行下载安装。 无论是什么理由,他们都想见识见识。 这个炒了半个月热度,号称完美将音乐与游戏交融的《节奏大师》 到底能玩出什么花样! 第(3/3)页